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我眼中的米哈游“崩坏”IP成长之路

2022-03-26 09:35:55 来源:

您好,这里是HDAS,请多指教。

本篇,我想谈谈我所认知的米哈游“崩坏”IP的成长过程。

我在以往的专栏里说过,本人是米哈游老玩家了:我玩过“传说中”的崩1,即崩坏学园(不是崩坏学园2);我基本上是看着米哈游崩坏系列发展的。下面,我会分标题来讲讲我眼中的“崩坏发展史”。观点纯主观,如有错误,欢迎各位大佬指正。

崩1时期

在崩1时,米哈游绝对没有营造IP的想法。

为何这样说?我不知道有多少看官知道“死士”(严格来讲,最早期叫僵尸娘)的最早期设定是什么:女子学院里的女学生因为太“腐女”了,“腐”化为了僵尸娘。

对,就是这样的随便与搞笑;没有什么“崩坏意志”,更没有什么“圣痕”、“天命”、“逆熵”,就只是单纯的“萌妹子打僵尸”。如果你关注同期的新番,你可以很好的发现“打僵尸”的来源——2010年7月5日,《学园默示录》动画首播;而米哈游成立于2011年,正值末世美少女打僵尸这个概念火爆;因而,崩1的产生有着强烈的时代背景。

说完崩1本身的背景,我们再来谈谈崩坏系列的女主:琪亚娜的问题。了解过米哈游历史的玩家应该知道一款叫《fly me 2 the moon》的游戏;现在普遍认同的琪亚娜起源就是这款游戏里的女主。但鉴于这款游戏和“崩坏”系列基本没有关系,这里不再过多赘述,总而言之就一点:琪亚娜的外貌大体上来源于《fly me 2 the moon》。

回到崩1上来。由此开始,琪亚娜的性格形象被大体确定下来。我们都知道米哈游创始人对于EVA的热爱,但早期的崩坏系列可没有什么“EVA精神续作”的操作,制作人对于EVA的爱体现在了女主的性格上:琪亚娜是位傲娇大小姐,表面性格上极其相似于EVA的明日香。

细看下来,你会发现这一时期的米哈游三巨头还只是实实在在的“普通ACG爱好者”。试想,如果是你要做一款游戏或者写一篇小说,而你有一个十分喜欢的角色,你会如何办呢?肯定是想要将这一角色的某些标志性特质放入游戏或写入小说——EVA明日香可谓傲娇始祖,琪亚娜大小姐就是傲娇;再加上白毛对冲国人的特攻效果,一个一头白发,十分傲娇的琪亚娜形象在崩1成型了——一个很明显只是满足“宅男幻想的形象,很多设定并不完善。最明显的一点,琪亚娜除了“傲娇”这一特点,基本没有其他任何设定,真的就只是一个“空壳”。但这种空壳,反而表达了“三巨头”对于二次元的最为纯粹的热爱:你作为一个普通ACG爱好者,会考虑那么多的设定还是单纯将自己喜爱的元素“堆”在一个自己创造的角色上呢?很明显是后者。

因而,崩1时期的“崩坏系列”,完全就是爱好的宣泄,没有任何IP的想法:全是感情,没有任何规划。

崩2早期

这是“崩坏系列”IP的起步之时。

话说时间过的很快,崩1上线后“暴死”了,三巨头手里没钱了;大伟哥拉了半天才拉来了一笔投资。三巨头的意思是:“这回再不成,咱们就地解散。”就是在这样的背景下,崩2诞生。

按照现在的主流说法,崩2就是加了“扭蛋”系统的崩1;这种做法也是有明显来源的:崩2上线于2014年;而被国内网友称为“氪金抽卡鼻祖”的扩散性百万亚瑟王国服上线于2013年——很明显,崩2借鉴了这种付费方式;加上当时B站的推广,崩2获得了大成功,三巨头赚到了第一桶金;但这里我们重点讨论“崩坏”IP的成长,就不过多叙述了。

从剧情上看,崩2的最早一版游戏开场里的内容和崩1高度相似:末世、丧尸、枪械、美少女……元素几乎一模一样。

那么,早期崩2在IP塑造上的“功绩”在哪里呢?它第一次对琪亚娜的性格进行了“扩写”并初步确定了“崩坏IP”的三人组;首次讲到了所谓“崩坏”的存在并提到心理孤僻的人会首先变为“大号丧尸”然后感染周围的人。下面我们展开来讲讲。

首先,所谓“扩写”体现在哪里呢?还是最早的游戏开场漫画,琪亚娜背靠着墙,看着手机,面前是死士;琪亚娜的眼神很“冷酷”,给人一种“头脑派”的印象。很明显,此时的琪亚娜不再只有一个“傲娇”属性,附加了“头脑很好”这样的属性,人设首次实现了拓展;这也标志着米哈游开始想要好好讲一个故事了:故事可能不出彩,但至少要有个完整的故事;那么女主的设定自然要完善完善了。

再来是崩坏三人组的成型。这点很简单:崩2里起始人物是琪亚娜,剧情打到一定阶段遇到芽衣,再遇到布洛尼亚;主线就是逃出千羽学园。

最后是“崩坏”概念的问题,这里要重点讲讲。

其实严格来讲,早期崩2里“崩坏”并没有被鲜明提出;崩2早期剧情更多的是将崩1时期过于“娱乐化”、“搞笑化”的死士(僵尸娘)产生原因严肃化、正经化了——某一天世界突然产生了“异变”,死士诞生了,全球都陷入丧尸危机了——这与以《学园默示录》为首的一众丧尸动画设定很相似,总而言之突出一个“不明”和突发性;至于后面怎样解释这一灾难的起因?那不在考虑范围。所以,“崩坏”概念的前身,就是这种“正体不明”的“丧尸病毒”。

但有趣的点就在这里。早期崩2剧情里芽衣登场时是这样的:孤傲的女王芽衣对他人封闭了内心,凭借着雄厚的家底和抖s女王属性统治了千羽学园;过于封闭的内心催生了邪恶,最终使其化身为“雷电女王”,同化了身边的女同学,形成了丧尸大军。而我们的主角,琪亚娜,手持棒球棍来到千羽学园,只身挑战雷电女王并最终将其击败,成为了同伴。

很显然,芽衣催生的这个“邪恶”就是“崩坏”概念的雏形;雷电女王就是律者的雏形。但重点在于芽衣“内心的封闭”,这高度类似于EVA中的“心之壁”;而琪亚娜孤身一人挑战大boss的剧情,又高度类似于《斩服少女》(2013年)。就是这样既视感满满的剧情,撑起了最早期的崩坏。不论其质量如何,但至少促成了“崩坏系列”剧情的严肃化转变,是一大进步。

崩2中期

这是衔接的时期。

随着崩2剧情的不断推进,布洛尼亚、八重樱等相继登场,一个概念被逐步确定下来:虽然不确定丧尸的最初来源,但总会有一些“大僵尸娘”(例如芽衣)出现,同化自己身边的人,形成“僵尸娘大军”。显然,这就是早期还很模糊的、未定型的“律者”概念。

琪亚娜一行人一边与僵尸娘大军搏斗,一边尽力逃出千羽市。这一过程中,她们遇到了前来消灭丧尸的军队以及其指挥者:无量塔姬子,并与之发生了战斗。战斗之后,琪亚娜一行人终于逃出千羽市,遇到了和姬子联络的德莉莎——这是其首次出场。犹记得当年打完当时的最后一张地图,会到处喷彩花,好似在告诉你剧情完结了;玩家首次见到的德莉莎告知姬子,让琪亚娜一行人上飞船,来自己的学校上学。可以讲,在当时的米哈游看来,崩2的故事的确是告一段落了。

接着就是崩3。

《崩坏3rd》漫画

这是转折之地,IP由此开始真正发展。

崩2的官号在上述剧情完结后,放出了漫画《崩坏3rd》的视屏。

这个黑白漫画,开头就是琪亚娜三人组正在千羽市里“逃命”,与崩坏兽战斗;姬子中断约会,奔赴千羽市;作为第一话的结尾,一个现在看来酷似温蒂的人物落在了钟塔上,地面上到处都是丧尸,显然,这场灾害因其而生。

可以说,这个漫画是“崩坏”IP真正诞生的地方。在这个漫画里,承接崩2德莉莎给姬子的指示,琪亚娜三人组入学到圣芙蕾雅学院,正式成为女武神。这是圣芙蕾雅学院、女武神概念的首次提出与完善。

漫画里那个落在钟塔上的女孩,是漫画第一次明确表明丧尸潮是有引发者的,崩坏兽首次在漫画里出现了;两者加在一起,意味着律者的概念被提及了。

神之键密话、天命篇、卡莲-卡斯兰娜……凡此种种,基本不是在讲故事,而是在狂补设定,将崩2,甚至崩1时期的一些过于随便的设定合理化起来,否则就“吃”掉,力求“造”出一个完善的世界观。

可以看出,米哈游在崩2和崩3之间的衔接阶段做了大量工作;在充分借鉴EVA的精神内核后,为“崩坏”的世界补充了大量的设定;米哈游想将“崩坏”做成系列的愿景已经开始出现了。但漫画更新的不稳定以及经常性的前后矛盾与吃书(最典型的就是神之键的由来问题,由现文明自己造的变为了前文明留下的),为后面剧情的混乱以及崩2崩3彻底分家埋下了伏笔,进而导致了崩2崩3初始剧情的重置。

哦,对了,这里还有一个好玩的事情:琪亚娜的性格在这一时期发生了变化:由高智商傲娇大小姐变为了傲娇热血笨蛋。我个人认为这可能是米哈游试图模仿长篇连载的民工漫的结果:毕竟路飞、樱木花道、鸣人等主角的一大特征就是所谓“热血笨蛋”。

崩3早期

这是“崩坏IP”逐渐成形,但也问题频出的时期。

顺承着崩2和《崩坏3rd》漫画的剧情,崩3作为游戏登场了。

游戏一开场,“崩坏”、“律者核心”、“月光王座”、“逆熵”等一系列概念扑面而来,似乎在宣告“崩坏宇宙”的诞生。

起初,这一衔接做的还是可以的;但显然米哈游并没有塑造IP的经验,胡来的操作很多。最为经典的操作就是为了推人物,而硬画了一篇漫画(点名批评樱火轮舞)的情况,全然不顾故事的逻辑性与完整性,导致世界观和人物一塌糊涂,自己都不知道自己在讲什么;更为要命的是,漫画为了剧情需要,删改了一些主角三人团的相遇经历,使得崩3的剧情和原本应当顺承的崩2剧情产生了矛盾,且随着剧情推进,矛盾越来越大,最终致使崩3的剧情迎来了停滞——没法写了。

崩3中后期

这是“崩坏”IP成型的时期。

在崩3剧情完全没法写后,米哈游做出了一个“大胆的”决定:让崩2和崩3“分家”吧!各管各的,对谁都好。至此,两者彻底分开。而响应这一决定的,就是崩2、崩3的剧情重置。

崩2着眼于琪亚娜家庭,将开局重置为了琪亚娜小时候,且自始至终都只有一个琪亚娜;崩3着眼于奥托主教,将整个剧情的前半段变为了奥托的计划,多出了一个k423。

重置的目的,不仅仅是消除剧情的不合理之处,更是在列大纲,认真的写故事。

前文明的大概过程、律者的能力以及排序、神之键的来历、卡斯兰娜家的祖先……凡此种种,一个个概念被真正的提出和阐明,剧情终于有了章法,“崩坏”究竟是什么也在逐步揭露。

当然,这样的重置不是没有代价的——吃书变为了家常便饭。但也得益于大量的吃书,崩3的剧情逐渐变的流畅起来,丽塔、幽兰黛尔的出场也表明崩三已走上了与崩2截然不同的道路,两者的剧情已然是天差地别。

现阶段的“崩坏”IP

经历了前面那么多阶段,现在的“崩坏”IP怎样呢?大体上讲,目前形成了一个以崩3为核心的“树海体系”,即虚数之树—量子之海体系。

崩3作为崩坏故事体系较为完善建立时诞生的游戏,本身就承载着创立“崩坏”IP的职责;近年来的“后崩坏书”、“往事乐土”都是在为“崩坏”IP添砖加瓦。“往事乐土”补齐了前文明的“史实”,交代了神之键、律者叛变的问题,合理化了崩3本体的部分剧情(比如为何本纪元律者总是“叛变”);而“后崩坏书”联系起了星穹轨道,直接在给下一款游戏铺路;奥托观测到了特瓦林,联系起了崩坏与提瓦特大陆……凡此种种,无不是以崩3为中心向外拓展;崩3就好比我们的“主世界”,其余的故事都是其分支。

反观崩2,自成体系,无法有效融入树海体系;其讲述的故事不可谓不精彩,但很明显是作为“番外”而存在,不被纳入现阶段“崩坏宇宙”的核心位置。

总结来说,现阶段的米哈游毫无疑问是立住这个以崩3为核心的“崩坏”IP了。因而,如若您想了解更多的米哈游宇宙的故事线,我还是建议去了解了解崩3的故事;可以不去玩,也不要去直接看漫画与游戏主线实况——剧情的重置、IP搭建的不娴熟、漫画等周边信息更新不稳定等等问题如今依旧困扰着“崩坏”这个IP,很多地方的第一观感并不好。

因此,若您对剧情感兴趣,我推荐范式的崩坏讲堂系列;若要深入了解,可以看看绮罗星等“崩学家”up主的视屏。

综上,就是我眼中的崩坏发展史;欢迎各位大佬指出错误或问题。本人期待与各位的讨论。

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